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preテクニック強化

本日のパッチ18M強の中身は

・War Age以外でのみ、一部の「刀剣」「こんぼう」「槍」「弓」「銃器」「素手」「投げ」「キック」「酩酊」テクニックのダメージ倍率と効果値調整
・一部テクニックの倍率と効果値調整
・「メモリーズ ボックス」にペットのLvの端数切り捨て処理追加
・ペット「ミニ ミノタウロス」のSE変更
・各種不具合修正
・新グラフィック装備「スノウ テイル装備」販売開始
・ガチャ更新

war関係ないようなので以下さくっと。
まぁ内容的にwar関係あったらそれはそれで困る。






<War Age以外において一部テクニックの倍率と効果値上方修正>
更新情報にわざわざ

 ◇以下のテクニックについて、対人戦闘以外のダメージ倍率・効果値を変更しました。
  ※対人エリア( War Age )でのダメージ倍率・効果値に変更はありません。


と書いてある通り、pre向けの修正ですね。
しかしこれpreアリーナでの倍率はどうなっているのやら。
以下にWikiとMoEスレから拾ったデータを置いておきますが、倍率と与ダメのデータがごちゃ混ぜになっているのでご注意。

[刀剣]
チャージドスラッシュ 1.05→1.25
ダイイングスタブ 0.75→0.85(追加ダメ込みだと1.05→1.25)
エクセキューション 1.60→1.75
ソニック ストライク 1.3→.1.5
ヴァルキリーブレイド 1.25→1.40
乱れ桜 0.9→不明

[こんぼう]
チャージ ドブラント 1.15→1.35
スニーク アタック 0.95→1.05
ニート クラッシャー 1.0→1.3
ウェポン ディザーム 0.8→1.0
ヴォーテックス ホイール 0.9→1.1
ディスロケーション 1.15→1.45
パワー インパクト 1.20→1.35
インパクト ウェーブ 0.3→0.33
アーマー ブレイク 0.95→1.13?

[槍]
ガード ブレイカー 0.8→0.95
タイダル スピアー 0.95→1.2
ドラゴン テイル 0.85→1.05
ペネトレイション 0.8→0.95
ハラキリ スピアー 1.35→1.5
ドラゴン フォール 1.45→1.6
デドリー ホロウ 0.4+0.4+0.45+0.7+1.2→0.45+0.53+0.6+0.75+1.25
ジャベリン スロウ 1.35→不明
マナ スラスト 0.55→0.88?

[弓]
バルク ショット 0.35*6→0.5*6
ジャッジメント ショット 0.9+0.2→1.1+0.4
ソニック アロー 1.2→1.3
ホープレス ショット 0.9→1.15
ホークアイ ショット 0.7→0.9
シール ショット 1.05→1.25
ゴルゴタ ショット 1.2→1.5
バラージ ショット 0.8→0.9
チャージ ショット 1.5→1.7
アローレイン 不明→0.8

[銃器]
グレネード弾 0.75+α→1.0+α
スナイパー ショット 1.0→1.2
マジック ショット 0.9→不明
雷光弾 不明→不明

[素手]
イリュージョン フィンガー 1.2→1.35

[投げ] ※対ゾンビラット、スロウ24ダメ時で
ミリオネア シャワー ATK50固定→ATK80
シャドウ ストライク 0.95→1.25?
ダブル スロウ 0.8*2→20ダメ*2(0.9*2?)
レールショット 1.2→40ダメ(1.8倍?)

[キック]
ロウ キック ATK45→ATK50
ヘラクレス シュート ATK70→ATK75
サイド キック ATK82→ATK90
レッグ ストーム ATK80+αダメ→ATK88+αダメ
ブレイン ストライク ATK110→ATK127
リボルト キック ATK85→ATK95
シリアル シュート ATK150→ATK167
ドロップ キック ATK95→ATK105
トルネード ATK60→ATK72
ムーン ボヤージ ATk100+αダメ→ATK109+αダメ
ゲイル シュート ATK105?→不明
ネオ トルネード ATK82→ATK92

[酩酊] ※スキル100時、カカシLv1に対して
フレイム ブレス 耐火0に10-11*8ダメ→12-14*8ダメ
キヨミズ パッション 不明→182ダメ
練気弾 耐無0に94-110ダメ→124ダメ


全て上方修正ですね。
攻撃速度マイナス装備を着けてアタック連打が最強と長らく言われていたPvEですが、アタックの合間にテクニックを挟む意味も出て来たのかな…?
でもアタック連打最強と言われる最大の理由はSTなんですよねぇ…。


<一部テクニックの倍率と効果値上方修正>
こちらは「War Ageを除く」と書いていないので、warにおいても上方修正されたようです。
拾ったデータだけ置いておきますね!

レッグ スラッシュ 0.7*2→0.8*2
真・剣聖乱舞 0.4+0.4+0.42+0.42+0.45+α→0.4+0.45+0.5+0.55+0.75+α(アタック115ダメの時に全段合計400ダメ程度)
ヤンキー ウェイ 不明→0.3?+0.5?+0.6?+0.7?+1.0?
ゲイル スラスト 0.4+0.5+0.6→0.72+0.75+0.77


データだけ見ると剣聖が恐ろしく強く見える…当たれば強いんだ、当たれば…!


<メモリーズボックスにペットのLv端数切り捨て処理追加>
更新情報より

 ◇『 メモリーズ ボックス 』にペットのレベルの端数を切り捨てる処理を追加しました。
  ※ペットが入った「 アニマル ケイジ 」を『 メモリーズ ボックス 』にトレードしてください。
   例
  ・ペットのレベルが「 100.12.. 」の場合 → 「 100.00.. 」と小数点以下を切り捨てます。
  ・ペットのレベルが表示上「 100.0(内部値:99.99..) 」の場合 → 「 99.00.. 」と小数点以下を切り捨てます。
  ※ペットのレベルがいくつになるかはアニマル ケイジを渡した際に表示されます。


テイマーやったことないのでさっぱりですが、察するにスキル値の端数みたいに「Lv100とLv50を同時に出したいのにLv100.12なせいでLv50ペットが出せない!」みたいな状態を防ぐためなのでしょうか。
まぁ普通は特殊ペット2体+青ペットLv150出すようなので関係なさそうですが^q^


<各種不具合修正>
コピペだけ。

 ◇テクニック『 アセット(修理) 』を使用して「 販売員 」を修理できていた不具合を修正しました。
 ※販売員に「 特殊条件:修理できない 」を追加しました。
 ◇一部のアニメーションする装備が、特定の条件下で正常にアニメーションしなくなる不具合を修正しました。



<「スノウ テイル装備」販売開始>
公式の特設ページはこちら
必要着こなし36で防具7部位+頭装飾1部位の計8点。
セットAC40.1で1部位につき回避+2魔力+2耐水+8とのこと。
課金の魔力装備ずいぶん増えてきたなぁ。


<ガチャ更新>
これもコピペだけー。

・ガジガジ コボルト
着こなし31.0
AC;5.0/NG 消耗度:22/22 頭(防) 重さ:? 素材:?
追加効果;回避+3.0、耐風+5.0、牙命中率補正+3.0、魔力-3.0
特殊条件:消耗度による威力計算を行わない
染色可能

デフォ色は紺色、毛並みが染まる

・シールド アーム Type A
着こなし41.0
AC;6.5/NG 消耗度:22/22 手(防) 重さ;? 素材:?
付加効果;ダメージ軽減
特殊条件;消耗度による威力計算を行わない
染色可能

盾スキル使用不可、付加効果は錬金王ベルトのものと同じ
右手が赤・左手が青、青い部分が染まる

・シールド アーム Type B
赤い部分が染まる、他の性能はAと同じ




以上!
倍率の検証したかったけど寝ててinしてないのでよく分かりません!

テーマ : Master of Epic
ジャンル : オンラインゲーム

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